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JavaScript 骨骼动画 (DragonBones) 在 iOS 端截屏功能

需求背景:

使用 DragonBones 在 Webview 中绘制骨骼动画,并对当前的骨骼页面进行图层截取,实现保存本地和分享功能。

问题:

使用 DragonBones 制作骨骼动画时遇到一个问题,使用 WKWebView 加载骨骼动画正常,再对 WKWebView 的父容器 view (控制器 view )进行截图是出现空白。

解决思路及方案一:

通过资料查阅,发现 WKWebView 在截图时比较特殊,需要调用 UIView 的分类,也就是

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- (nullable UIView *)snapshotViewAfterScreenUpdates:(BOOL)afterUpdates NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

进行View图层的快照获取,推测和 WKWebView 的渲染原理相关。因为正常流程都是通过 UIGraphics 去捕捉 UIView 的上下文来生成 UIImage 对象,进而分享或保存到本地。

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+ (UIImage *)getSharingImageWithView:(UIView *)originView {
    UIImage *snapshotImage = nil;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    [originView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    snapshotImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return snapshotImage;
}

对 WkWebView、TableView 等滚动视图循环截屏可参考 TYSnapshotScroll。 当然,例如 TYSnapshotScroll 提供的 WKWebView 截图方式(snapshotViewAfterScreenUpdates)截取方式对类似 github、google 等首页的截取非常完美。

但是,在加载骨骼动画时只有动画背景,没有任务形象。

解决思路及方案二:

根据从安卓和前端收集的信息来看: 1. h5 骨骼动画底层使用了 canvas 绘图(一个类似于 iOS CoreGraphic 的库,专门负责绘制复杂图形。) 2. JavaScript 使用 canvas 绘图时,会存在这样的关系,直接上图

canvas 的七大姑八大姨

  1. 上图中最有价值的线索是,canvas 会调用 webGL 进行渲染,同时会调用硬件加速功能
  2. 安卓端在手动关闭硬件加速后,该页面截屏恢复正常。

然鹅,只有 Safari 中有对 WebGL 有控制权,WKWebView 并不能通过代码关闭硬件加速。 所以只能放弃使用 canvas 动态绘制的 webView 进行图像提取。

所以,我们采取了采取了双端结合的思路: * 由 JavaScript 通过 canvas 输出 base64 图片字符串,以及人物背景图片的URL JavaScript生成图片:

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var fullQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 1.0); // 参数二控制图片质量
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);

Native 解析图片:

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NSData *decodedImageData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:base64String]];
UIImage *decodedImage = [UIImage imageWithData:decodedImageData
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personImageView.image = decodedImage;
  • 由 Native 对使用这些资源进行布局渲染,并且控制截屏时用户信息、二维码等元素的展示,效果如图:

骨骼动画截屏

总结

对于部分特殊控件的图像处理可能要会出现位置的异常,需要对对应的底层实现技术点进行剖析,倒推引起的原因。

参考:

HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系 egret dragonBone

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